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【2006.03.28 Tuesday 】 author : スポンサードリンク | - | - | - |
今は求めない互いに宿るシンパシー 渡せない何かを掴み取るまでは
ヒーローデッキは融合でアドを消費しやすい分「R−ライトジャスティス」や「E・HERO バブルマン」といった手札を補充したり相手とのアド差を縮めたり、「ミラクル・フュージョン」といった手札1枚でも墓地のカードを除外して融合が可能なカードが豊富です。多分

自分が追い詰められても手札を温存できていれば相手のライフが8000とかだろうと十分逆転が可能です。
相手のライフ残り5000くらいで相手がモンスターを出していないとそのターンで勝負を決めれることも結構多いです。
ヒーローで1キルするデッキが旧制限仕様でありましたね。今はもうできなさそうですがあのデッキは

弱点としては融合素材があまり使えないのと、上で紹介したカードがあっても手札がすぐ減ること。
あとは死霊やマシュマロンみたいな戦闘破壊ができないカードを処理するのは結構困難です。
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【2006.03.20 Monday 08:21】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(1) | - |
Reckless fire そう大胆に 魂に火をつけろ逃げ場なんてないさ 嘘も矛盾も飲み干す強さと共に
またまたヒーローデッキについてです。
ヒーローデッキのタイプは大きく分けて3個くらいだと思います。
まず、一番みるのが

・ワイルドマンを中心としたスパークマンやクレイマンといったステータスのある程度高いHEROを使ったデッキ。
ワイルドマン3枚スパークマン2枚クレイマン1枚くらいでできていて、ワイルドマン融合を基本とし
スパークマンでシャイニングやジャイアントを出すデッキ。
EENがでたころまではヒーローデッキじゃ最強だったと思います。
また、今一番多いヒーローデッキだと思います。
DOでヒーローデッキを使う人は大体こんなかんじのデッキを使っているとおもいます。

・エッジマンとネクロダークマンを中心にワイルドマンやスパークマンを使ったデッキ。
魔導雑貨商人やおろかな埋葬等でネクロダークマンを墓地に送り、エッジマンを召喚して戦うデッキ。
当然ながらミラクルフュージョンによってネクロイドシャーマンやワイルドジャギーマン、ワイルドウィングマン等のワイルドマン融合のHEROが出てくる。
E−エマージェンシーコールは増援と違ってエッジマンといった上級モンスターもサーチできるため、EOJがでたことでそれなりに強化されたと思います。
これも上のと同じくらい使っている人が多いでしょう。
DOでは4人ほど使っている人をみたことがあります。
今現在もDOで使っているのは知っている限り二人だけです。

・フェザーマンやバーストレディ、バブルマンといったステータスの低いHEROも使っているファンデッキのようなデッキ。
最も少ないであろうデッキですね><

しかし、フェザーマンはHEROの中では一番融合に長けていると思います。
フレイム・ウィングマン、フェニックスガイ、セイラーマン、ワイルド・ウィングマンの4つの全く違う効果をもったモンスターを出せます。
とくにフレイムウィングマンとフェニックスガイは攻撃力が2100とそれなりに高く、ウィングマンは最後の一撃に、フェニックスガイはいざというときに防御もできる優れものです。

バーストレディは弱いです。

バブルマンは融合によって手札切れを起こしやすく、融合のデッキはデッキに入れられるカードが通常より少ない分トラップカード等も少なく、フィールドもほとんどがら空きになるのでバブルマンとはそれなりに相性がいいです。
また、使用頻度はあまり高くないですがセイラーマン、スチームヒーラーを出せます。
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【2006.03.18 Saturday 12:23】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(0) | - |
大会の実施要綱(自分の案)
これから定期的に開催されるようですので、書いておきます。
穴、修正案があったら教えてください。

【内容】公認大会規定に従う。
【RT制】採用する場合、自分主催も含め、わーく内で全て共通。
 http://tamiweb.net/rating/rating.cgi使用。
【大会中の注意】
・途中で固まった場合
いったん切断してください。そのデュエルは無効です。ただし、そのマッチは無効になりません。
そのあと、もう一度接続しなおし、2戦目以降であれば、サイドチェンジから再開。
この時間も、試合時間40分に含まれます。
・マナー
言うまでもなく、守ってください。

【2006.03.06 Monday 21:58】 author : なおくん | 【Idea】 | comments(0) | - |
【企画】春休みを利用した巨大DO大会
【目的】
新環境で約1ヶ月たち、ある程度構築が確立した状態でどのデッキタイプが勝利出来るのかを公開する。

『第〜回DO大会』のような位置付けを考えている。

【規模】
なるべく多くのデータを取るという意味でなるべく人数に上限は設けたくない。

【期間】
10日〜2週間程度を考えている。

【参加費及び賞品】
参加費は当然無料。
賞品については普段との大会との区別、また参加者増加の一因として何かしら設けたいと考えている。

【ルール及び大会形式】
レシピは参加者全員提出とし、大会終了後公開を認めるものとする。

公認ルールを適用。
時間制限、エキストラ関係も一切を適用する。
それらを明らかに無視したとされる試合は無効試合とする。
上記を適用する意味で、試合をしていない第三者がいる状況で、大会による試合をすることを鯖で宣言することが望ましい(必須?)

大会形式は、(参加者数にもよるが)5名前後による総当たり>各グループ上位1〜2名による決勝(総当たり?)

【宣伝等】
TeamWork各員のブログ及び日記での宣伝。
(許可を得られれば)『遊戯王フロンティア』『遊戯王ニュース』での告知及び巨大サイト等への宣伝。

あくまで脳内案なので、抜け落ちや検討事項も多々ありますが、皆さんの意見をいただきたいです。
【2006.03.02 Thursday 14:07】 author : わっさん。 | 【Idea】 | comments(4) | - |
メカドッグマロン!
機械犬(メカドッグ)マロン/4/機械/光/1000/1000/フィールド上のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、お互いのライフに1000ポイントダメージを与える。フィールド上のこのカードが戦闘以外によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

相手のライフを1000以下にすると相手の激流葬やミラーフォースを防げます><
自分にもダメージを与えるような効果モンスターは大好きです。
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【2006.03.01 Wednesday 09:22】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(0) | - |
迷犬マロン
墓地に送られたらデッキに戻るこのカードをなんとかして使いたい><
結局なにもうかばなかったorz

デッキに戻る→デッキがなくならない?
魔法・罠のコスト→デッキに戻る・・・・

レスキューキャット→マロン特殊召喚→エンドフェイズ破壊→デッキに戻る

どれも何のためにやるのかわかりません。
手札に戻るキラスネ、フィールドに戻るカエル、デッキに戻るマロンですよ><
【2006.02.28 Tuesday 02:32】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(0) | - |
エリクシイラアアアアア
E・HEROで一番の攻撃力を誇るエリクシーラー。
効果はしょぼい。
攻撃力アップは半端じゃないけど・・・
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【2006.02.25 Saturday 20:51】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(0) | - |
DNA改造手術
06年03月からの新制限でブラックホールや同族感染ウィルスといった全体除去系の魔法・モンスター効果がなくなり、モンスターならべやすくなった。
とは前にも少しかいたきがしますが、今回はほかにどんな方法があるか。
ということで考えてみました。
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【2006.02.24 Friday 07:23】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(0) | - |
新しい1キルの形?
昨日投稿した天使族のデッキを1キルに改変したものです。

協力してくれたマリエさんに感謝><
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【2006.02.23 Thursday 18:06】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(0) | - |
封魔の呪印,連鎖除外が強い
今回はこの2つで相手のカードをどんどん制限していきたいと思います(´・ω・`)
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【2006.02.08 Wednesday 09:24】 author : ざむちゃん | 【Idea】 | comments(4) | - |
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